ESports Entrepreneurs Powered by Blockchain

Die Digitalisierung sowohl der Wirtschaft als auch der Unterhaltungsindustrie in den letzten 10 Jahren hat Technologieunternehmern die Möglichkeit geboten, auf Kundenbedürfnisse einzugehen, die bis vor kurzem nicht existierten – und die potenziellen Vorteile sind enorm.

Einerseits wurde der Online-Unterhaltungssektor von einer Revolution im Gaming angetrieben, die die Popularität der Verfolgung in letzter Zeit in die Höhe schnellen ließ. Laut der Entertainment Software Association verfügen über zwei Drittel der US-Haushalte über eine Spielekonsole der nächsten Generation, und rund die Hälfte der Amerikaner spielt regelmäßig.

Fügen Sie dazu die Menge an Einnahmen und Transaktionen hinzu, die durch diesen Sektor fließen, und Sie können sehen, was für ein großer Markt es ist. Anspruchsvolle Kauf- und Verkaufsmärkte für Online-Waren umgeben fast jedes Spiel, wobei einige Artikel für Hunderttausende von Dollar verkauft werden. Online-Assets sind ein großes Geschäft in der Spielewelt.

Kombinieren Sie dies mit der jüngsten Revolution der Kryptowährung, die neue Zahlungsformen ermöglicht, und die Situation ist reif für Innovationen. In vielerlei Hinsicht ist die Blockchain-Technologie ideal, um die Spielebranche zu stören: Die Nutzung eines digital nativen Finanzsystems wie Kryptos (zusammen mit den integrierten Funktionen für Sicherheit und Unveränderlichkeit) ist ein Kinderspiel.

Die globale Spielebranche hat einen Wert von über 100 Milliarden US-Dollar, und es ist klar, dass in naher Zukunft eine weit verbreitete Krypto-Einführung stattfinden wird. Es gibt jedoch einige einzigartige Herausforderungen. Ein Blockchain-Projekt, WACHS (kurz für Worldwide Asset eXchange) hofft, diese Probleme lösen und zur Standardplattform für den Handel mit Online-Assets werden zu können.

Probleme im Gaming Asset Ökosystem

Trotz der Tatsache, dass es auf Technologie basiert, ist der weltweite Marktplatz für Spielartikel eher eine segmentierte Landschaft als ein nahtloser Markt.

Diese Landschaft liegt unerwartet noch weiter hinter anderen Kanälen wie dem Online-Shopping. Verschiedene Spiele haben unterschiedliche Währungen und die Märkte für diese Spiele sind oft regionenspezifisch, was zu einer Zunahme von Plattformen führt, wenn in Wirklichkeit nur ein System benötigt wird.

Dies schafft zunächst offensichtliche Bequemlichkeitsprobleme. Die Auswahlmöglichkeiten der Kunden sind bei Transaktionen mit Benutzern in anderen Regionen stark eingeschränkt oder behindert. Zahlungen und Preisvergleiche sind schwierig und erfordern manchmal mehrere Zwischenhändler. Dies dürfte für die meisten überraschend sein, wenn man bedenkt, wie viel Digitalisierung offensichtlich erforderlich ist.

Darüber hinaus plagt das eigentliche Problem der Transparenz und Sicherheit diese Märkte. Benutzer erleiden häufig Betrug durch den Erhalt unvollständiger Waren oder durch die völlige Nichtlieferung seitens des Verkäufers.

Diese Sicherheitsbedenken sind Teil des Grundes, warum so viele Vermittler existieren. In einer Welt mit solch einer signifikanten Fraktionierung können Probleme wie Wechselkurse einige Transaktionen unerschwinglich erschweren. Dies wiederum treibt die Benutzer von den Plattformen weg und verschärft das Missverhältnis zwischen Angebot und Nachfrage.

Für diejenigen, die in der Videospielbranche tätig sind, dürfte dies angesichts der Benutzerfreundlichkeit und der zusätzlichen Funktionen von Krypto umso frustrierender sein. Krypto-Benutzer können auf intelligente Verträge zurückgreifen, weltweit problemlos Transaktionen durchführen und ihre Gelder sicher kontrollieren. Warum können Gamer nicht dasselbe tun??

Den Markt für Gamer schaffen

Überlegen Sie angesichts dieser Schwierigkeiten, wie viel Wert die WACHS-Lösung bieten kann. Anstatt beispielsweise nach dem Anzeigen eines interessanten In-Game-Artikels, den ein von ihnen verfolgter eSports-Spieler verwendet, zu einer separaten Handelsplattform gehen zu müssen, kann eine Person den oben genannten Artikel schnell und einfach in Echtzeit kaufen, ohne die Anzeige des Artikels beenden zu müssen Veranstaltung.

Dies ist eine große Verbesserung gegenüber dem, was derzeit verfügbar ist, und wird durch das WAX-Token und die unterstützende Technologie ermöglicht. Mit dieser Technologie können Verkäufer ihrem Stream oder ihrer Website auf einfache Weise ein einfaches “Verkauf” -Widget hinzufügen und direkt für WAX-Token verkaufen.

Dies ist auch für den Benutzer besser, da der Geldwechsel einfach ist und Kryptowährungen dezentralisiert sind. Anstatt mit mehreren Vermittlern und den daraus resultierenden Wartezeiten durch die Reifen springen zu müssen, kann ein Benutzer einfach seine WAX-Brieftasche beim Austausch mit Fiat oder anderen Kryptowährungen aufladen und dann sofort Geld ausgeben, wenn er seinen Lieblingsspieler das nächste Mal auf Twitch oder während einer ihrer eigenen Spielesitzungen.

Erfahrung auf die nächste Herausforderung anwenden

Das Team dahinter WACHS sieht dies als den nächsten Schritt auf ihrem bereits erfolgreichen Weg, die Spielebranche für Profis und Gamer einfacher zu gestalten.

Sie hatten viel Erfolg mit ihrer OPSkins-Plattform, die dazu beitrug, einige der zuvor erwähnten Ineffizienzen auf dem fragmentierten Spielemarkt weltweit zu beheben.

Das Team verfügt über beträchtliche Erfahrung in allen Aspekten des technischen Unternehmertums und hat zuvor große Kapitalmengen aufgebracht. Es scheint, dass wenn ein Team in der Lage ist, die Herausforderungen im Weltraum zu lösen, die Erfahrung von OPSkins einen langen Weg gehen wird. Einige Vorreiter in der Risikokapitalbranche, darunter Pantera Capital und Hyperchain Capital, unterstützen ihre Bemühungen vor dem Verkauf.

Das WAX Token Vorverkauf beginnt am Mittwoch, dem 18. Oktober, vor einem größeren Verkauf am 1. November.

– Eoghan Gannon, Gastautor

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Mike Owergreen Administrator
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