CEO von Vinetree Corp: Spieler können sich eine Gaming-Welt ohne Blockchain nicht vorstellen

Cointelegraph sprach mit Josua Kim, CEO von Vinetree Corp. – dem Unternehmen hinter GameTalkTalk DApp – über das Blockchain-basierte Lutena-Protokoll. Herr Kim sprach über Blockchain-Anwendungen im Videospielbereich und Vinetrees Vision von der Zukunft der Branche.

Auf der Suche nach besseren Möglichkeiten, Spiele mit potenziellen Benutzern abzugleichen

Kim glaubt, dass es Spielefirmen immer schwerer fallen wird, ihre Marketing-Dollars effektiv einzusetzen. Kim erklärte:

„So wichtig unsere Kunden für uns sind, unsere Benutzer stehen an der Spitze unseres Geschäfts und wir möchten ihnen die Gewissheit geben, dass unser Belohnungssystem keine Vorurteile aufweist. Der dezentrale Charakter der Blockchain-Technologie ermöglicht es jedoch, alle Transaktionen innerhalb unseres Ökosystems und unserer Plattform öffentlich zugänglich zu machen, wodurch potenzielle Unstimmigkeiten für Mitglieder der Plattform beseitigt werden. “

Kim sagte weiter, dass eine der Herausforderungen in der Spielewelt für Publisher die Aufmerksamkeitsspanne der Benutzer sei. Unternehmen kämpfen ständig darum, mit neuen Trends Schritt zu halten und dennoch Gewinne zu erzielen:

„Darüber hinaus erhöhen die traditionellen Provisionssätze, die Publisher den Entwicklern in Rechnung stellen, die Hürden für die rechtzeitige und kostengünstige Markteinführung neuer Spiele. Mit dem Ludena-Protokoll möchten wir Entwickler dazu ermutigen, ihre Ideen ans Licht zu bringen, indem wir eine deutlich reduzierte Provisionsgebühr erheben, die wir nur durch die Vorteile der Einführung digitaler Assets anbieten können. “

Kim sprach über seine Erwartungen, wie Blockchain das Spielerlebnis verändern könnte, und stellte fest, dass die Blockchain-Technologie die Branche in Bezug auf den echten Besitz digitaler Assets aufrütteln wird. Er machte weiter:

„Das Problem, das wir bei dem aktuellen Spielesystem sehen, das in die Blockchain-Technologie integriert ist, ist die Tokenisierung von digitalen Gegenständen / Geld. Der Besitz von In-Game-Assets, der spielübergreifende Handel und die Spieletransparenz sind wichtige Merkmale von Blockchain-basierten Spielen. Wir stehen jedoch vor verschiedenen Hindernissen, wie z. B. Problemen aufgrund der Skalierbarkeit, Unannehmlichkeiten für die Benutzeroberfläche / UX, mangelnder Akzeptanz usw. “.

Kim sagte, er glaube, dass die Industrie die oben genannten Einschränkungen bald durch Versuch und Irrtum lösen werde. Er drückte ferner seine Hoffnung aus, dass:

“Spieler können sich eine Spielewelt ohne Blockchain nicht vorstellen.”

Herausforderungen und Vorteile der Blockchain-Integration

Kim erklärte, dass Skalierung in der Welt der Blockchain-Integration immer ein erstaunliches Problem gewesen sei:

„Angesichts der Marktgröße, auf die wir abzielen, ist es eine gewaltige Leistung, die Technologie zu finden, die in der Lage ist, die Menge der erwarteten Transaktionsdaten zu verarbeiten. Nachdem wir mehrere Entwickler getroffen hatten, um dieses Problem proaktiv anzugehen, waren wir mit dem Team von Lambda256, dem Forschungszweig der Muttergesellschaft von UpBit, Dunamu, am zuversichtlichsten. Wir arbeiten zusammen, um innovativ ein System aufzubauen, bei dem integrale Transaktionen an einer Blockchain teilnehmen und Skalierbarkeit unabhängig vom gesamten Transaktionsvolumen in den verschiedenen Zweigen des Ökosystems ermöglichen. “

Kim bemerkte, dass das Feedback für Vinetrees bevorstehende DApp äußerst positiv war. Die meisten Spielehersteller mochten die Transparenz-Blockchain, die ihren Marketing-Dollars bringt, und die zusätzlichen Anreize, die sie den Benutzern bringt. Kim sagte:

“Die Nutzung der Blockchain-Technologie erleichtert die Ausweitung unseres Geschäfts auf ein globales Publikum und bietet Spielern auf der ganzen Welt die Möglichkeit, mit Spielen zu verdienen.”

Pläne für einen nativen Token und den Handel mit digitalen Gegenständen im Spiel

Das Team hinter dem Ludena-Protokoll möchte Blockchain-Gaming-Stigmen beseitigen, indem es eine Infrastruktur entwickelt, auf die globale Spieler problemlos zugreifen können. Vinetree plant, einen Gegenstandsaustausch zu starten, bei dem Benutzer spielinterne oder digitale Gegenstände handeln können. Blockchain wird verwendet, um die Transparenz der Operationen zu gewährleisten:

„Händler können die Transaktionsaufzeichnungen der Gegenparteien einsehen und das Vertrauen auf transparente Weise messen. Unser virtueller Artikelaustausch wird völlig gebührenfrei sein und das ist wirklich etwas, was die Welt nur durch die Vorteile der Blockchain erreichen kann. “

Kim fügte hinzu, dass Vinetree sich darauf freut, eine große Gruppe von Menschen der Kryptowährung auszusetzen, und nannte es “eine natürliche Wahl:”

„In den letzten 7 Jahren haben sich unsere 3 Millionen Benutzer bereits daran gewöhnt, digitale Assets als Belohnung für ihre Spielaktivitäten zu erhalten. Ähnlich wie bei den meisten Spiellayouts haben wir ein abgestuftes Level-Up-System integriert, bei dem Benutzer eine bestimmte Anzahl von Token halten müssen, um neue Vorteile im Ökosystem zu nutzen. Wir glauben, dass diese Anreize für eine solide Token-Wirtschaft von entscheidender Bedeutung sind. “

Andere Experten erwarten ein Wachstum der Token-Wirtschaft im Spiel. Laut Mike Brusov, Mitbegründer und CEO des Fintech-Unternehmens Cindicator, könnten Spielefirmen „Token für die Verwaltung des Zugangs und die Belohnung von Spielern verwenden“, um mehr Spieler anzulocken.

Sebastien Borget, Mitbegründer und COO von TSB Gaming, vertrat die Ansicht, dass ein natürlicher Weg zur Steigerung der Massenakzeptanz wettbewerbsfähiges und kollaboratives Spielen sei. Er glaubt, dass dies dazu führen wird, dass Blockchain-basierte Spiele gespielt werden "Art und Weise, wie Videospiele gespielt werden: erstellt und in verschiedenen Communities geteilt. “

Mike Owergreen Administrator
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